多年来,Rocket Lasso Live 上一直存在一些问题,如果没有连续切片几何体的能力,就无法正确回答这些问题,我们很高兴能够帮助解锁这一功能。 Slicer 的一长串功能旨在直观而不是限制性的。 线条看起来有点粗糙? 通过应用平滑参数获得干净的有机曲线。 使用 Expand 从网格中展开或收缩切片。 使用内置动画速率自动偏移和循环剪辑。 通过 C4D 矩阵对象准确驱动切片的位置,以实现特定的放置和高级动画。 将样条线导出为单个对象或一系列图层,从而解锁使用随机灰度、全光谱甚至使用矩阵对象颜色为每个段着色的能力。
RKT Slicer 有一个明显的用例,并且处理得很好。 但它也为许多程序抽象效果打开了大门,这在该插件之前是不可能的。
使用切片器生成样条线、板、拉伸几何体,甚至带有斜角的交替层。
将 Slicer 与 Cloner 和 C4D 的 Mograph 工具配对,以创建更高级的剪切系列。
与简单的位移平面相结合,可以创造无限的动画可能性。
使用 Cinema 4D 的 Softbody 通过内置的随机颜色、灰度、矩阵对象甚至由模型的显示颜色驱动对样条线段进行着色。
线条看起来有点粗糙? 通过应用平滑参数获得干净的有机曲线。
通过 C4D 矩阵对象准确驱动切片的位置,以实现特定的放置和高级动画。
切片器非常适合通过切割网格,然后再次切割生成的网格来创建高级文本效果!